Klinischer Fall
So starten Sie „SMW Pro" und erstellen den klinischen Fall
Tippen Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche „NEUER FALL" und geben Sie allgemeine Informationen über Ihren Patienten ein: Name, Alter und Diagnose.

Tippen Sie auf die Schaltfläche „SIMULATION HINZUFÜGEN", wählen Sie ein Anatomiesymbol eines Zielgewebes des Auges und geben Sie klinische Daten für jede Untersuchung ein: Anamnese, Bilder usw.

Tippen Sie auf die Schaltfläche "SIMULATION ZEICHNEN" und erstellen Sie die visuellen Symptome von Augenkrankheiten basierend auf echten klinischen Daten.
Gesichtsfeldverlust
Wie man die Gesichtsfeldverlustpinsel verwendet und wie sie funktionieren
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Passen Sie das "GRID" an. Schalten Sie die meridionalen und kreisförmigen Gitter ein. Sie können das Hauptraster bei Bedarf auch mit Grad ändern.

Wählen Sie einen "HARD BRUSH", der sich in [Bürsten] befindet, und zeichnen Sie die benötigten Gesichtsfelddefekte. Sie können die realen Daten der Perimetrie verwenden, laden Sie einfach das Bild über die Schaltfläche "HINTERGRUND IMPORTIEREN" hoch, die sich unter [Funktionen > Ebeneneinstellungen] befindet.

Wählen Sie eine „SOFT BRUSH" oder „DEFOCUS", um die Kanten von Defekten weicher zu machen.
Verzerrungen
Wie man die „distortion"-Pinsel verwendet und wie sie funktionieren
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Wählen Sie einen der „DISTORTIONS"-Pinsel (Finger, Tonnen, Kissen oder Torsion) aus, die sich unter [Pinsel > Verzerrungen] befinden.

Passen Sie Größe und Intensität des Pinseleffekts an und zeichnen Sie die visuellen Mängel, die Sie benötigen.
Lokale Unschärfe
So verwenden Sie den Pinsel „Lokale Unschärfe", um eine lokale Defokussierung zu erzeugen
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Wählen Sie einen der „LOCAL BLUR "-Pinsel aus, der sich unter [Pinsel > Defokussieren] befindet.

Passen Sie Größe und Intensität des Pinseleffekts an und zeichnen Sie die visuellen Mängel, die Sie benötigen.
Pinselfarbe
So verwenden Sie den Farbwähler
Tippen Sie auf die Schaltfläche „COLOR" und ändern Sie die Sättigungsstufe, Helligkeit und wählen Sie die Farbe, die Sie benötigen.

„PALETTE" ändern. Sie können die ausgewählte Farbe in Ihrem Profil speichern und/oder eine Farbe aus der Liste der zuletzt verwendeten (ändert sich laufend) auswählen.

Tippen Sie auf die Schaltfläche „PIPETTE" und richten Sie das Objektiv auf den gewünschten Bereich, um eine Farbe auf der Arbeitsfläche auszuwählen.
Augenschwimmer
Wie man Instrumente verwendet, um realistische Eye Floater zu erstellen
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Zeichnen Sie einen Eye Floater und verwenden Sie den Arbeitsbereich „PATH", um eine Bewegungsbahn zu zeichnen, die sich unter [Funktionen > Dynamik] befindet. Sie können auch die Geschwindigkeit der Bewegung ändern.

Verwenden Sie das Bedienfeld „ACCELERATOR", um einen echten dynamischen Effekt zu erzeugen (wie zum Beispiel eine Glaskörperablenkung), der sich unter [Funktionen > Dynamik] befindet.
Defokus
So machen Sie den Unschärfeeffekt wie einen Defokus
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Verwenden Sie das „DEFOCUS"-Bedienfeld, das sich unter [Funktionen > Optik] befindet, und stellen Sie den Unschärfegrad ein.

Wenden Sie den Defokussierungseffekt auf Floater an, um die Tiefenschärfe zu imitieren. Zeichnen Sie Eye Floater und passen Sie den Defokussierungsgrad für jeden von ihnen an.

Ebenen tauschen. Die allgemeine Unschärfeebene (nur Unschärfe) macht alle darunter liegenden Ebenen weicher. Hinweis: Sie können nicht auf Ebenen mit allgemeiner Unschärfe zeichnen.
Astigmatismus
Wie man den Effekt wie einen Astigmatismus macht
Erstellen Sie einen Fall, eine Simulation und tippen Sie zum Starten auf die Schaltfläche "DRAW SIMULATION".

Verwenden Sie das Bedienfeld „ASTIGMATISM", das sich unter [Funktionen > Optik] befindet.

Passen Sie Zylinder-, Achsen-, Opazitäts- und Weichzeichnungsoptionen an und erzielen Sie den realistischen Astigmatismus-Effekt, den Sie benötigen. Hinweis: Sie können mehr als einen Astigmatismus-Effekt erstellen, jedoch nur auf einer neuen Ebene. Außerdem können Sie den Astigmatismus-Effekt auf die Ebene mit gezeichneten Gesichtsfelddefekten anwenden.